JNetHacker's Bible

for 変愚蛮怒

おまけ

2002/11/26

angband の敵

 angband でいらつくのは、まず敵が逃げること。そこらのザコまで死にそうになると逃げる。敵を大量にさばかなければならず、そこらのオークにまで細かく構っていられない angband で、すべての敵がこれをやるのはやめて欲しい。

 次は、敵が敵を大量に召喚すること。後半になると、かなりの敵が召喚するので、倒す速度より呼ばれる速度の方が早い。気がつくと周りが敵で詰まっている。召喚されると何がだめかっていうと、とにかくプレイしづらい。別にプレイヤーがピンチで困るとかじゃなくて、囲まれると敵8体分の攻撃メッセージを見ないといけないので、とにかくターンが長い。プレイヤーが生き残る障害になるというより、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。

 似た要素が、同士討ち。なんか遠くの方で、モンスター同士殴り合っている。これもいちいちメッセージが出て、探索の邪魔。しかも、勝手に召喚したりして、騒ぎの規模はどんどん大きくなっていく。これも、ほとんどプレイヤーへの嫌がらせ。

 プレイヤーにとって一番いやなのは、とにかく興味のないメッセージを大量に見せられ、1ターンが異常に長い状態。これをなんとかして欲しいものだ。

キャラクターメイキング

 昔は社会的地位が値段に影響したものですが、最近はないみたい。

 所持武器が軽くて、腕力が高いと2回攻撃できます。暇なら狙ってみるべき。

 初期パラメータは実はかなり重要。ここでついた差が縮まるのは40階を過ぎてから。限界まで狙うべき。これが低いと攻撃力が大きく変わるので、浅い階でもたもたすることに。

鑑定

 使い終わってから売ることを考えると、杖が一番安上がり。2番目が巻物。よっぽどの量でない限り、盗賊ギルドの一括鑑定は安くなりません。

光源

 松明は量が増えると重く、しかも持ちが悪い。ランタンにしよう。しかし、そういうときに限って灼熱の松明が出たりする。

回復

 実は、致命傷の傷の薬は、状態異常をいろいろ治す。

弓ダメージ

 弓のエゴ(強力射、…)よりなにより、ダメージ修正が重要のような気がする。これが少し違うだけで…