JNetHacker's Bible

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キャラクターを作る

2001/06/16

クラスを決める

 ゲームを始めるには、まず自分のクラスを決めねばなりません。以下にクラスの特徴を端的に述べます:

簡単なクラスの特徴
クラス ひとこと
考古学者(A) 7 6 力、耐久力は低めですが、鞭と速さのおかげで決して弱くありません。
野蛮人(B) 8 10 力 / 耐久力の高さ、また毒への耐性さらに食料と、初心者用に打ってつけです。
洞窟人(C) 7 6 力が高く、耐久力もそこそこですが、装備が貧弱です。
エルフ(E) 6 6 力 / 耐久力がそこそこで速さもあるのですが、混沌です。
薬師(H) 3 1 力・武器が弱くて攻撃力が低く、速さがつきません。
騎士(K) 7 3 騎士のくせに器用さ / 耐久力が低い…力もそこそこ。
僧侶(P) 5 4 力が低い。耐久力はなかなかですが…速さがつきません。
盗賊(R) 2 2 力がそこそこで、武器防具も弱い。しかも速さがつかない上、混沌です。
侍(S) 8 7 力 / 器用さ / 耐久力いずれも良好。速さ付き。ただし食料に注意。
観光客(T) 3 1 力 / 器用さ共に低い。武器も絶望的。速さがつきません。
ワルキューレ(V) 9 9 力 / 耐久力ともに十分。武器防具も良好。
魔法使い(W) 5 3 力 / 耐久力共に低い。また速さがつきません。

 はじめてやる方は、野蛮人(B) が最適です。これでモンスターの死体の性質を覚えてから、他のクラスをやってみるといいでしょう。

キャラクターの作成

 どのクラスで始めるか決めたら、すぐダンジョン探索、のはずなのですが、その前にまずキャラクターの初期状態を見てみましょう。キャラクターのステータスはランダムでかなりの量変動し、またアイテムが大きく変わるクラスもあるので、時間の効率上良い状態のものを選んだ方が賢明です。悪い状態なら [Q]uit (*1)して、何度かやり直してみましょう。

 選ぶ際に気をつけたい点は、ステータスは総和が基本的に一定なので、序盤に必要なステータスとして優先的に耐久力(HPの伸びに関係)、に気をつけましょう。後アイテムに要注意。大きく変わるクラスもあります。

 さて、ここで以下に具体的に各クラスで特に気をつけたい点を述べます:

クラス 気をつける点
野蛮人(B) 武器が両手持ちの剣の時はやり直しましょう。
エルフ(E) 防具がエルフのクロークの時はやりなおしましょう。
僧侶(P) 属性(中立がオススメ)・魔法書
観光客(T) 投げ矢の本数
魔法使い(W) 巻物・魔法書・薬・指輪・杖

 特に魔法使いは、さまざまなアイテムを得ることができ、得たアイテムによってはうまく使えば難易度が大きく変化します。


(*1) LOGFILE に大量のスコア 0 が…個人的には、Angband のように能力値を割り振る仕組みをつけて欲しいのですが。