JNetHacker's Bible
for NetHack
2001/06/16
ゲームを始めるには、まず自分のクラスを決めねばなりません。以下にクラスの特徴を端的に述べます:
クラス | 易 | 初 | ひとこと |
---|---|---|---|
考古学者(A) | 7 | 6 | 力、耐久力は低めですが、鞭と速さのおかげで決して弱くありません。 |
野蛮人(B) | 8 | 10 | 力 / 耐久力の高さ、また毒への耐性さらに食料と、初心者用に打ってつけです。 |
洞窟人(C) | 7 | 6 | 力が高く、耐久力もそこそこですが、装備が貧弱です。 |
エルフ(E) | 6 | 6 | 力 / 耐久力がそこそこで速さもあるのですが、混沌です。 |
薬師(H) | 3 | 1 | 力・武器が弱くて攻撃力が低く、速さがつきません。 |
騎士(K) | 7 | 3 | 騎士のくせに器用さ / 耐久力が低い…力もそこそこ。 |
僧侶(P) | 5 | 4 | 力が低い。耐久力はなかなかですが…速さがつきません。 |
盗賊(R) | 2 | 2 | 力がそこそこで、武器防具も弱い。しかも速さがつかない上、混沌です。 |
侍(S) | 8 | 7 | 力 / 器用さ / 耐久力いずれも良好。速さ付き。ただし食料に注意。 |
観光客(T) | 3 | 1 | 力 / 器用さ共に低い。武器も絶望的。速さがつきません。 |
ワルキューレ(V) | 9 | 9 | 力 / 耐久力ともに十分。武器防具も良好。 |
魔法使い(W) | 5 | 3 | 力 / 耐久力共に低い。また速さがつきません。 |
はじめてやる方は、野蛮人(B) が最適です。これでモンスターの死体の性質を覚えてから、他のクラスをやってみるといいでしょう。
どのクラスで始めるか決めたら、すぐダンジョン探索、のはずなのですが、その前にまずキャラクターの初期状態を見てみましょう。キャラクターのステータスはランダムでかなりの量変動し、またアイテムが大きく変わるクラスもあるので、時間の効率上良い状態のものを選んだ方が賢明です。悪い状態なら [Q]uit (*1)して、何度かやり直してみましょう。
選ぶ際に気をつけたい点は、ステータスは総和が基本的に一定なので、序盤に必要なステータスとして優先的に耐久力(HPの伸びに関係)、力に気をつけましょう。後アイテムに要注意。大きく変わるクラスもあります。
さて、ここで以下に具体的に各クラスで特に気をつけたい点を述べます:
クラス | 気をつける点 |
---|---|
野蛮人(B) | 武器が両手持ちの剣の時はやり直しましょう。 |
エルフ(E) | 防具がエルフのクロークの時はやりなおしましょう。 |
僧侶(P) | 属性(中立がオススメ)・魔法書 |
観光客(T) | 投げ矢の本数 |
魔法使い(W) | 巻物・魔法書・薬・指輪・杖 |
特に魔法使いは、さまざまなアイテムを得ることができ、得たアイテムによってはうまく使えば難易度が大きく変化します。
(*1) LOGFILE に大量のスコア 0 が…個人的には、Angband のように能力値を割り振る仕組みをつけて欲しいのですが。
Copyright © 1998-2002 JNetHacker's Bible Project All Rights Reserved.