JNetHacker's Bible

for NetHack

NetHack 3.4.0

2002/05/02

 幸いにして先日AT機に乗り換えることができたので、早速 NetHack 3.4.0 について書いてみます。

と思ったけど…

 はっきり言ってあまり書くことないです。リリースノート見ても「これが増えた(変わった)!」というインパクトのあるものも特になし。微妙な調整が多くて、なんで 3.3.2 でなかったのか理解に苦しむ。

 とりあえず気になった点だけ書いておきますと、入れ物に出し入れするときのキーが変わった(a - 出す b - 入れる c - 両方 が、i - 入れる o - 出す b - 両方 に)のが面倒くさいのと、ノームの鉱山の祭壇をのっとろうとしたら僧侶が蟻の召喚などの魔法をかけてきたことですね。これによって祭壇ののっとりがかなり難しくなりました。弱いキャラで倒すのはまず無理でしょう。

新・祭壇を乗っ取る方法

 正直、この変更を見た時、私はかなり鬱な気分になりました。最近のバージョンアップは、なんというか、こうるさいものが多い。ブラックマーケットなどなら仕方ないかと思いますが、寺院なんかでわざわざここまで小賢しくするとは…寺院の壁を掘っただけで、見張りが襲って来たりします。

 見張りと言えば、3.4.0 の見張りは非常に横暴で、しょうもないことで言いがかりをつけて襲ってきたりします。これがまたムカツク。もうやってらんない。ああ、なんてせちがらい世の中になったんだ…

 話がそれました。で、かなり嫌になっていましたが、少し考えた結果、僧侶を岩で閉じ込めれば、祭壇をかなり安全に乗っ取れることを思いつきました。というか、これは確か昔 祭壇を乗っ取る方法として、僧侶を落とし穴で下の階に落っことす案といっしょに研究されていたはずの案なのに、なぜ廃案になっていたのでしょう。で、とにかくそのアイデアを思い出しまして、癪に障るのですが、仕方ないのでこれで我慢するかと思いました。

 ところがそこに突然、新たなアイデアがひらめきました。蟻を逆に活用する方法です。蟻が発生することを利用すれば、新鮮な死体自動供給システムが作れるに違いない。抜け穴を埋められたのを逆手に取って、新たな抜け穴を作り出してやろう。というわけで、私の意地にかけて現在総力を挙げて研究中です。

研究完了しました。

 これだけ無意味に多いので別ファイルにまとめました。2回試したところ、アーティファクト5本(エクスカリバー、グレイスワンダー、サンソード、デーモンベーン、スニッカーズニー)、および6本(順にミュルニール、スニッカーズニー、ファイアブランド、フロストブランド、ドラゴンベーン、デーモンベーン)だったので、十分に成功と呼べるでしょう。なおキャラクターは、騎士(エクスカリバー、AC -1)、ワルキューレ(長剣 => ミュルニール、AC -6)です。

 残った課題としては、もっと弱い場合でやったらどうなるか、またいつまで僧侶の封印が持つか、なのですが、もう別にいいや…

どうでも良い変更点

 その他、どうでもいい変更点を挙げますと、ノームの鉱山の固定マップの種類が増えています。ほんとにどうでもいいですが。他の点については、気付き次第ぼちぼち更新することにします…