JNetHacker's Bible
for NetHack
2002/05/20
強い特徴を持ったクラスです。第一に、菜食主義です。肉食すると、属性値が1下がります。死体から得るはずの特性の多くは、レベルが上がるにつれ、かってに得られるようになっています。第二に、軽装キャラです。素手で攻撃し、鎧も持たず、鎧を装備すると、攻撃命中率が下がります。
素手攻撃は、基本的にダメージ 1〜2(得意キャラは 1〜4)とスキルボーナス 0〜3(得意キャラは3〜9)、それに攻撃の指輪のダメージ、あとごくまれにでるスタンパンチくらいしかありませんので、ゲームクリアまで続けるのは辛いです。
なお、序盤はそれなりの強さのようです。
人間で唯一の混沌クラスです。
NetHack 3.3 になって、ノームの鉱山で、間合いを取れるようになったことや、1アクションで複数投げられるようになった、また一部アーティファクトが無属性指定されたことによって、ぐっと使い勝手が高まりました。
小剣より短剣を投げた方が強い、または少なくとも同じくらいの威力を持っていますので、短剣を投げて使いましょう。短剣+小剣の二刀流もできますが、威力のほどは不明。攻撃はそれなりに当たるのですが… もし途中にいい武器があれば、変えてみるのが良いです。(器用さが高いので、変えやすい)
投射で遊べるクラスです。
初めから弓を持っており、また全ての投射アイテムを複数投げるボーナスがついていて、投げて遊びたい人には最適。複数を一度に打つさまはかなり楽しいです。ただ、器用さが低いし、飛び道具は明らかに短剣の方が使い勝手がいい。(消耗しない、消耗しないので強化できる、弓いらない)盗賊の方がいいかも… (注:+0 同士なら威力の方は弓矢の方が高いです)
それなりに防具も強いので、今のところとくになし
簡単な戦略:
Copyright © 1998-2002 JNetHacker's Bible Project All Rights Reserved.