JNetHacker's Bible
for NetHack
2002/05/15
というか、盗賊のクラスやってて思ったんですけど… なんかノームの鉱山、かなり簡単になってません!?
少し観察してみたところ、明らかにモンスター(ノーム)の反応が遅い。ドワーフも同じ。私はてっきり、盗賊に速さの技能がついたのかと思ったのですが、それも違う。
調べてみると、なんと、モンスターが遅くなっていた…
モン | 速 |
dwarf | 6 |
dwarf lord | 6 |
dwarf king | 6 |
gnome | 6 |
gnome lord | 8 |
gnomish wizard | 10 |
gnome king | 10 |
風の精のところでも述べたのですが、NetHack 3.3 になってから、ターン制が大きく変更され、例えば 速度 6 のモンスターは、通常速度12であるプレイヤーの半分のターンしか動作をしないようになりました。ちなみに、以前は普通にプレイヤーと同じ速さの動きをしています。
というわけで、ノーム・ドワーフ系はのきなみそのあおりをくらって、なんか非常にスローモーな動きをするようになっています。盗賊では、ノームの鉱山のモンスターは全て敵だし、投射攻撃メインの戦法なので、ずいぶん楽に感じたのですね。
さらに調べたところ、もっとあおりを食らっているであろうモンスターもたくさんいました。震えるブロッブ、シュリーカーなど一部のモンスターは、なんと速度が1に設定されていました。12ターンに一回攻撃。こんなもの、食らうわけがない…
オーク系も、速度12以下が多いので、かなり弱くなっていることが予想されます。他にもゾンビ系、ゴーレム系など。もちろん、12より速くて強くなっているものもいる(=風の精)ので、一度自分でモンスターのスピードについて 調べてみると良いでしょう。
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