JNetHacker's Bible
for 変愚蛮怒
2002/11/26
基本的にダイスが高いものが良い。ダイアモンドエッジ(8.4d5)、粉砕のメイス(8d5/死) など。また、この中から特にダメージ・命中修正の高いものを拾ってくる。ダイアモンドエッジ(7d5) (+30,+30) とか。
対邪がつくのがベストだが、なかなかつかない。対邪がつくと、ヴォーパルブレードと同じくらいの強さになる(ダメージ修正による)。追加攻撃+2 がつくと、対邪がヴォーパル相当、対善だとヴォーパルを越える。もしダイアモンドエッジのダイスが 9d5 になれば、対善はヴォーパルを越え、対邪はヴォーパルより少し低い。ダメージ修正がはじけた数値になれば、値によってはかなり強くなる。
粉砕のメイス (功+3) はダメージボーナスによってはヴォーパル並。聖戦者粉砕のメイス(功+2) は ヴォーパルをはるかに越える。というわけで、聖戦者は最強のエゴなのだ。
魔法道具使用の場合、実際の値はこの6掛け。隠密はそのまま(x1)など、各パラメータによって実際の値倍率は違う。
そして、魔法道具の失敗率は、その6掛けの値をdev、アイテムのレベルをlevelとすると、およそ 3/(dev-level) である。(level > dev の時、わずかながら成功チャンスが与えられる。)なお、アイテムレベルは50階までに出るアイテムはその階、50以降に出るアイテムは 50 を越えた分を 1/2 した値となる。
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